안녕하세요 주인장입니다.
오늘은 유니티에서 다른 앱을 호출하는 방법에 대해서 다뤄보겠습니다.
이 방법은 현재 앱에서 특정 외부 앱을 실행해야 하거나, 부모–자식 앱 구조를 가진 플랫폼에서 주로 활용됩니다. 즉, 메인 앱이 서브 앱을 호출하거나, 반대로 서브 앱이 상위 앱으로 돌아가야 하는 경우 등에 유용하게 사용할 수 있습니다.
유니티 앱 → 유니티 앱
- 호출 하려는 유니티 프로젝트의 Package Name을 확인합니다

Build Setting → Project Setting → Player → Other Settings → Identification 에서 확인할 수 있습니다
저는 테스트용으로 com.DefaultCompany.DangDangRunDemo 로 하였습니다
2. 앱 호출 함수를 작성합니다
public void OpenApp(string packageName)
{
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject packageManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
AndroidJavaObject intent = packageManager.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", packageName);
if (intent != null)
{
activity.Call("startActivity", intent);
}
else
{
Debug.LogWarning($"앱 실행 실패: {packageName} 패키지를 찾을 수 없습니다.");
}
}
}
매개변수인 packageName 에는 위에서 확인한 패키지 네임을 입력합니다.
3. OpenApp 함수를 실행하거나 실행할 UI에 연결합니다.
유니티 앱 → 안드로이드 앱
- 안드로이드 앱을 호출하려면 호출 하려는 앱의 앱 스키마를 알아야 합니다.
일반적으로 외부 안드로이드 앱 스키마는 ****://******** 양식 입니다 ex) blackjinapp://action - Andriod Manifest 파일을 생성하고 intent filter를 설정해줍니다
실행 시키고 싶은 Activity 에 scheme:host 형태의 URL 을 정의해 줍니다
스키마가 blackjinapp://action 이라고 가정 했을때 아래와 같이 작성합니다.
<activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <data android:host="action" android:scheme="blackjinapp" /> </intent-filter> </activity> - 하단의 양식대로 스크립트를 작성하고 실행하거나 실행할 UI에 연결합니다
Application.OpenURL("blackjinapp://action");
오늘의 기록은 여기까지. 주인장은 이만 로그아웃 합니다, 모두 평안한 밤 보내세요!
'개발 > Unity' 카테고리의 다른 글
| [에셋/툴] Build Report Tool (0) | 2025.11.06 |
|---|---|
| [Unity] 클라이언트에서 사용할 수 있는 안티치트 기법 (1) (0) | 2025.11.03 |
| [Unity] 재사용 스크롤 리스트 (0) | 2025.10.24 |
| [Unity] 스트링 파싱 (0) | 2025.10.22 |
| [Unity] IOS 빌드 (0) | 2025.10.17 |