Camera Stacking1 [Unity] Camera Stacking 사용법과 간단한 응용 안녕하세요 주인장입니다. 오늘은 Camera Stacking 기능에 대해 알아보고, 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 간단한 예시를 통해 알아보겠습니다. Camera Stacking 이란?Camera Stacking은 URP에서 여러 카메라의 출력을 순서대로 쌓아 올려 하나의 최종 이미지를 만드는 기능입니다. 이는 마치 포토샵의 레이어처럼 작동합니다. 이 기능을 하용하려면 씬에 최소 두개의 카메라가 필요하며, 이 카메라들은 다음과 같은 역할을 수행합니다.Base Camera (기본 카메라) 가장 아래에 있는 레이어 역할을 합니다. 주로 배경, 지형, 캐릭터 등 씬의 주요 요소를 렌더링합니다.Overlay Camera (오버레이 카메라) Base Camera 위에 쌓이는 레이어 역할을 합니다. 주로.. 2025. 11. 12. 이전 1 다음