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[Unity] Firebase 연동 구글 로그인 (5) : 유니티 스크립트 작성 & 테스트 안녕하세요 주인장입니다. Unity 엔진에서 Firebase를 활용한 구글 로그인 이번 편은 마지막 단계인 유니티 스크립트 작성과 테스트 과정입니다. 어떤 개발이든, 마지막엔 내가 만든 기능이 의도대로 동작하는지 꼼꼼히 테스트하는 게 가장 중요합니다 5. 유니티 스크립트 작성 & 테스트1. GoogleLogin 스크립트를 작성해 다운 받아서 게임 오브젝트에 적용 시킵니다아래 스크립트는 테스트용으로 간단하게 만든 구글로그인 스크립트 입니다using Firebase;using Firebase.Auth;using Firebase.Extensions;using Google;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System... 2025. 10. 16.
[Unity] Firebase 연동 구글 로그인 (4) : Google Cloud-Platform & Firebase Authentication 안녕하세요 주인장입니다. Unity 엔진에서 Firebase를 활용한 구글 로그인 네 번째 단계인 Google Cloud-Platform & Firebase Authentication 세팅에 대해 다뤄보겠습니다.4 - 1. Google Cloud-Platform1. 구글 클라우드 플랫폼 (https://cloud.google.com/) 에 접속해 콘솔로 이동합니다.2. 좌측 상단의 프로젝트 탭을 클릭하여 Firebase 에서 생성한 프로젝트를 검색해 열어줍니다 같은 계정 내의 Firebase 에서 생성한 프로젝트는 GCP 에서도 자동으로 생성됩니다. 3. 빠른 액세스 → 사용자 인증 정보 탭으로 이동합니다 사용자 인증 정보 탭에서 Web Client ID 를 확인하고 기억해 둡니다. 4 - 2... 2025. 10. 16.
[Unity] Firebase 연동 구글 로그인 (3) : Firebase 안녕하세요 주인장입니다. Unity 엔진에서 Firebase를 활용한 구글 로그인 세 번째 단계인 Firebase에 대해 다뤄보겠습니다.3. Firebase1. 파이어 베이스 콘솔 (https://console.firebase.google.com/u/0/?hl=ko) 에 로그인 후 새 프로젝트를 만들어 줍니다.저는 테스트를 위해 Firebase-Login-Test 로 만들었습니다. 2. 프로젝트를 클릭 한 후 프로젝트 개요에서 앱 추가 버튼을 눌러 앱 추가를 해줍니다 (1) 앱 등록Andriod 패키지 이름 : 프로젝트 세팅 2. 에서의 Package Name앱 닉네임 : 프로젝트 이름디버그 서명 인증서 SHA-1 : Firebase 연동 구글 로그인 (2) : 유니티 & 구글 플레이 콘솔 에서의 .. 2025. 10. 16.
[Unity] Firebase 연동 구글 로그인 (2) : 유니티 & 구글 플레이 콘솔 안녕하세요 주인장입니다. Unity 엔진에서 Firebase를 활용한 구글 로그인 두 번째 단계인 유니티 & 구글 플레이 콘솔에 대해 다뤄보겠습니다.2. 유니티 & 구글 플레이 콘솔1. Player Setting → Publishing Settings → Keystore Manager 팝업창을 엽니다Keystore… → CreateNew → AnyWhere 을 클릭해서 원하는 경로에 구별하기 쉬운 이름으로 keystore를 만들어 줍니다.Keystore란 개발자가 본인을 증명하는 일종의 키를 모아둔 저장소입니다, 추후 구글 스토어에 업로드 시, 키가 없으면 업로드 되지 않습니다. 한번 생성한 키스토어는 꼭! 잘 보관해야 합니다. 2. 필요한 모든 정보를 입력 후 Add Key를 눌러 키스토어를 생성해.. 2025. 10. 16.
[Unity] Firebase 연동 구글 로그인 (1) : 프로젝트 세팅 안녕하세요 주인장입니다. 오늘의 주제는 Unity 엔진에서 Firebase를 활용해 구글 로그인입니다. 우선 그 첫 번째 단계인 프로젝트 세팅에 대해 다뤄보겠습니다.1. 프로젝트 세팅1. 우선 프로젝트 생성 후 Build Setting 에서 Andriod로 Switch platform 해줍니다 2. Player Setting으로 들어가서 Other Settings → Configuration → Scripting Backend 를 IL2CPP로,Target Architectures의 ARM64를 체크합니다.Player Setting → Other Settings → Identification 에서 Override Default Package Name을 체크 후 원하는 패키지 네임으로 변경합니다 (선택.. 2025. 10. 16.